Los videojuegos de lucha 3D
Dentro del mundo de los
videojuegos de lucha existe una forma de clasificarlos en tres categorías: En
primer lugar encontramos los tradicionales juegos de lucha 2D donde el
desplazamiento solo es lateral, los juegos de batalla campal donde se enfrentan
3 o más jugadores a la vez y por último los juegos de lucha 3D o arena que
analizaremos en este artículo. Los juegos de lucha 3D
tienen una característica especial que marca la diferencia y es la gran
movilidad sobre el escenario, en los juegos de lucha arena puedes desplazarte
libremente consiguiendo un ritmo frenético en la pelea
pudiendo tener más posibilidades de evitar ataques o alargar la batalla sin que
pueda ser repetitiva.
Uno de los principales
precursores de este género fue la franquicia Tekken ,en concreto en el segundo juego ya
incluía la capacidad de desplazarse más por el campo, cuando derriban al
personaje este puede girar de manera que se posiciona al lado del adversario para
luego golpearle sin que se pueda defender. Otras innovaciones que incluye este
género son los cambios de cámara al realizar agarres, también al terminar el combate
ponían una repetición de las jugadas finales con un ángulo picado para así
glorificar más la victoria.
Captura de pantalla perteneciente a vídeo de Superweapon667
Tekken usó al máximo la
capacidad de la PSX para dar combates espectaculares a pesar de que sus
técnicas no eran tan vistosas como el “Hadoken” de Ryu o el “Sonic Boom” de
Guile pudo abrirse un puesto entre los juegos de lucha más importantes en su
época, lo que le faltaba a Tekken en movimientos especiales lo compensaba con
un ritmo de combate muy frenético que no tenía nada que envidiar de otros
juegos de lucha 2D. Por supuesto Tekken fue incorporando personajes con ataques
extraordinarios como Devil Jin u Ogre pero siempre será reconocido por sus
combates dinámicos basados en combinaciones de botones. El aspecto negativo que tiene esta saga en
comparación a los juegos de lucha 2D es la capacidad que puede tener un
principiante de ganar a un veterano solamente pulsando botones al azar ya que
al haber tanta variedad de ataques basado en la combinación de botones pueden
salir varios aleatoriamente además de que no hay ningún tipo de inmunidad al
derribar al personaje para dar más realidad al combate.
Imagen de Tekken Tag Tournament procedente de la wiki oficial de Tekken
Tekken fue uno de los
juegos que más innovó en el aspecto de movilidad pero seguía teniendo sus limitaciones
por el tamaño de sus escenarios y ser algo lento en sus saltos. Un juego que
supuso una revolución en este aspecto fue Dragon Ball Budokai Tenkaichi, tras
el triunfo de los tres Dragon Ball Budokai que consistían en un combate 2D con
elementos técnicos a la hora de efectuar técnicas espectaculares y una gran
movilidad por el escenario bidimensional llegando a pelear en el aire incluso
Bandai Namco se aventuró sacando el primer juego 3D de este conocido anime.
El primer Budokai
Tenkaichi triunfó completamente por sus escenarios amplios que uno podía
recorrer volando en el transcurso del combate con elementos destruibles dentro
de este como casas,montañas… fue un juego muy completo que consiguió transmitir
la emoción de los combates que aparecieron en el anime con un modo historia que
recogía todas las sagas del anime incluyendo varias películas. Este juego
contaba con combos comunes para todos los personajes pero variaba a la hora de
sus técnicas especiales se podía tanto usar el kamehameha de Goku como el rayo
de la muerte de Freezer.
Imagen de Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2
En el segundo juego se
encontraron notables mejoras entre ellas mayor plantel de personajes que
incluían a los villanos principales de todas las películas como Slug o
Hildegarn o con personajes de Dragon Ball GT como Pan o Vegeta Super Saiyan 4.
El aspecto más importante de este título fue el poder transformarse en medio
del combate cambiando las técnicas especiales y atributos del personajes además
de aumentar levemente la salud la mayoría de las veces para así poder usar esta
táctica en el momento más oportuno. La última mejora que añadía gran dinamismo
al combate en esta saga se encontraba en las batallas de 2vs2 o de 5vs5 en las
que se podían cambiar de personaje en medio del combate como ya se ha visto en
otros juegos de lucha pero a diferencia de otros si se tenía los personajes
adecuados era posible realizar las fusiones que vimos en el anime.
Los Budokai Tenkaichi
fue un referente en los videojuegos de tipo arena dando una gran movilidad por
el escenario y sus elementos destruibles ,varios videojuegos han hecho lo
posible por ser tan dinámicos pero la saga Naruto Ultimate Ninja ha sido capaz
de añadir ciertos elementos que hacen que la pelea tengan un ritmo frenético.Esta saga no posee una
gran variedad de combos teniendo solo 2 tipos de personajes los de ataque a
distancia y los de ataque cuerpo a cuerpo; no hay combinaciones de botones más
allá de pulsar varias veces el mismo cambiando el golpe final dependiendo de la
dirección a la que movamos el joystick.
En esta ocasión el dinamismo del
combate es dado por el personaje el cual hace que se sienta cómodo el entorno
en el que se lucha. El personaje posee la posibilidad de cortar combos para
volver a empezar una consecución de ataques que puede durar hasta que se agote
nuestra energía o nuestro adversario logre evitarlo finalmente. A su vez hay
que destacar la movilidad que posee el personaje moviéndose ágilmente con
varios saltos desplazándose con facilidad por el campo de batalla.
Ejemplo de la movilidad de los personajes
Como conclusión decir
que por lo general los juegos de lucha 3D no son tan técnicos como los juegos
de lucha 2D que poseen gran variedad de combos para cada personaje o precisan
de un frame preciso para realizar bien una jugada; los juegos de lucha arena no
se basan tanto en una estrategia concreta, son combates muy dinámicos que
cuentan con personajes que poseen técnicas vistosas todo en una arena que da
mucha movilidad durante la batalla y un ritmo de pelea frenético que no busca
tanto una estrategia sino lograr que la lucha sea llamativa además de divertida.
Comentarios
Publicar un comentario